SZKO£A PODSTAWOWA W ¦WIERZAWIE
 

  MENU:

powrót

Nauka programowania



Baza narzêdzi TIK

www.aplikacje.edu.pl


Polecane serwisy:

www.APLIKACJE.EDU.PL

inne:


EDUNEWS.PL

EDUPUBLIKACJE

EDUSTORE.EU

FUNDACJA THINK!

FUTUREDU

http://www.edudoskonalenie.pl/

http://terazedukacja.edu.pl/

http://www.superbelfrzy.edu.pl/

http://www.thinkglobal.pl/

https://www.flickr.com/photos
/futuredu/

http://www.code.org

  TIK - Technologie Informacyjno-Komunikacyjne
 

TIK W NAUCZANIU

Aplikacja dzia³a w nastêpuj±cy sposób: po wej¶ciu na stronê www.kahoot.it
na rzutniku wy¶wietlane zostaje pytanie i proponowane odpowiedzi na nie
z przypisanymi do nich kolorowymi znaczkami. Uczniowie wchodz± na stronê
www.kahoot.it,
a nastêpnie wpisuj± pin, który wy¶wietla siê na ekrani oraz swój pseudonim (nick).
Na swoim ekranie widz± kolorowe pola. Ich zadaniem jest zaznaczenie
poprawnej odpowiedzi. Po ka¿dym pytaniu prezentowane s± aktualne wyniki.

LINKI:

www.create.kahoot.it (tworzenie quizów) oraz www.kahoot.it (uruchamianie quizów).
Przyk³adowy quiz "Tabliczka mno¿enia"
.


Co to jest TIK?

Pod pojêciem technologii informacyjnych i komunikacyjnych
(w skrócie TIK, z ang. Information and communication technologies (ICT),
zwane zamiennie technologiami informacyjno-telekomunikacyjnymi,
technikami informacyjnymi lub teleinformatycznymi) kryje siê rodzina technologii przetwarzaj±cych, gromadz±cych i przesy³aj±cych informacje w formie elektronicznej.

Jeste¶my czê¶ci± rozwiniêtego spo³eczeñstwa informacyjnego, czyli takiego
które korzysta ze wspólnej przestrzeni informacyjnej, z us³ug administracji publicznej,
które s± w pe³ni dostêpne on-line.
Charakteryzuje siê ono
przygotowaniem i zdolno¶ci± do u¿ytkowania systemów informatycznych
i wykorzystywania us³ug
telekomunikacyjnych
do przekazywania i zdalnego przetwarzania informacji

Istotnym wska¼nikiem jest równie¿ poprawa jako¶ci ¿ycia,
wdro¿enie technologii informacyjno komunikacyjnych umo¿liwia bowiem
wprowadzenie nowych us³ug zdrowotnych czy spo³ecznych.


PADLET

Padlet to program do tworzenia wirtualnej „¶ciany”,
na której mo¿esz zawieszaæ adresy stron internetowych, obrazki, zdjêcia.
Jednym s³owem pomaga porz±dkowaæ i grupowaæ tematycznie
ró¿ne zasoby i udostêpniaæ je w sieci.

Mo¿na te¿ padlet potraktowaæ jako  miejsce gromadzenia linków czy innych materia³ów
zwi±zanych z danym tematem czy przypisanym do danej klasy
jako aktualna tablica z wiadomo¶ciami, tablica zwi±zana z danym dzia³em czy omawian± lektur±. 

Mo¿na j± potraktowaæ jako miejsce, gdzie uczniowie wypowiedz± siê na okre¶lony temat,
opowiedz± o sobie, czy zrobi± wspólny projekt, wymieni± siê materia³ami czy pomys³ami.

Korzystanie z padleta jest na tyle proste i intuicyjne, ¿e wystarczy krótkie szkolenie,
by uczniowie czy nauczyciele sobie z nim poradzili. Podzielenie siê linkiem do padleta
bez opcji zmieniania postów czy komentowania
pozwoli na wy¶wietlenie przez inne osoby tablicy z przygotowanymi materia³ami,
linkami czy wiadomo¶ciami, zgromadzonymi w jednym miejscu.

Aby rozpocz±æ tworzenie swojej wirtualnej tablicy, wejd¼ na http://pl.padlet.com/.
Po zalogowaniu i utworzeniu tablicy, kliknij dwa razy na t³o,
aby zacz±æ dodawaæ kolejne elementy. Wielk± zalet± Padleta jest
nie tylko ³atwo¶æ obs³ugi, ale te¿ mo¿liwo¶æ wspó³tworzenia go przez kilka osób.

Jak wykorzystaæ Padlet w szkole? Oto kilka pomys³ów:

 
    przestrzeñ do gromadzenia materia³ów do pracy w grupach lub metod± projektu,
    bank ciekawych cytatów/filmów/zdjêæ/stron do zajêæ,

    tablica tematyczna ze zgromadzonymi materia³ami wokó³ jednego zagadnienia dla uczniów
- np.: chc±cych poszerzyæ swoj± wiedzê lub jako element odwróconej klasy,

    miejsce na informacjê zwrotn± do wykorzystania pod koniec zajêæ;
zestawienie refleksji i wra¿eñ po zorganizowanej akcji/ debacie/ lekcji,

    afisz z linkami do prac uczniowskich, np:. do projektu,

    nietypowa prezentacja (ka¿dy z dodanych elementów wy¶wietla siê jak
w prezentacji po klikniêciu na niego, przechodzi siê strza³kami),

    miejsce, gdzie z innymi nauczycielami mo¿na dzieliæ siê
np.: polecanymi ksi±¿kami, filmami do wykorzystania online,

    przestrzeñ dla projektów miêdzynarodowych - wspólny zbiór pomys³ów,
wypracowanych dzia³añ, zestaw s³ownictwa.

https://www.edunews.pl/narzedzia-i-projekty/narzedzia-edukacyjne/
2929-do-czego-wykorzystac-wirtualna-tablice-korkowa

Podobnie dzia³a program LINO - SPRAWD¬.


REALIZACJE

TEMAT: ZaFascynowani przyrod±.



1. Zuzanna Marzec, Anna ¦niecichowska, kl. VI "a").

2. Jakub Ratajski, kl. VI "a"

3. Wiktoria Dolecka i Marta Flisak (kl. VI "a").

4. Sandra Jasiñska i Dominika Kopeæ (kl. VI "a").

5. Jakub Ratajski, kl. VI "a".


KAHOOT

Uczniowie naszej szko³y u¿ywaj± wiele narzêdzi TIK-KAHOOT jest jednym z nich> KAHOOT.IT<

Aplikacja dzia³a w nastêpuj±cy sposób: na komputerze (rzutniku) wy¶wietla siê pytanie
i cztery kolorowe pola z czterema odpowiedziami, uczniowie wchodz± na stronê
www.kahoot.it, wpisuj± pin, który wy¶wietla siê na rzutniku oraz nick.

Na swoim sprzêcie nie widz± pytañ tylko cztery kolorowe pola. Ich zadaniem jest
zaznaczenie poprawnej odpowiedzi - liczy siê czas!
Po ka¿dym pytaniu pokazuj± siê aktualne wyniki.

 Pobierz przyk³adowy quiz "Tabliczka mno¿enia".


PLIKI PDF

Dokumenty w formacie PDF mo¿na edytowaæ za pomoc± ró¿nych programów:

- najnowsze wersje pakietu OFFICE ("Plik", "Otwórz", "Zapisz"),
- Foxit Advanced PDF Editor,
- PDF-XChange Editor,
- edytor online: https://www.sejda.com/pl/pdf-editor

Zamiana pliku PDF na JPG

- edytor online - https://pdf2jpg.net/ -   PDF to JPG online converter - Convert PDF to JPG - LINK

Instrukcja: Wgraj plik, a nastêpnie pobierz go na dysk (Download).



LINKI:

NARZÊDZIA




NAUKA PROGRAMOWANIA "SCOTTIE GO!"

Nasza szko³a stawia na nowe technologie. Uczniowie ucz± siê programowania
korzystaj±c z nowego programu pod nazw±
SCOTTIE GO! (link).

Nauka programowania rozwija wiele kompetencji potrzebnych dzieciom,
pisanie programów to gimnastyka dla mózgu, pozwala wypracowaæ
umiejêtno¶æ efektywnego my¶lenia. 
Poza tym zajêcia te pozwalaj± uczniom rozwijaæ
my¶lenie kreatywne, doskonaliæ umiejêtno¶ci analityczne, nad±¿aæ za postêpem techniki
i z owoców tego postêpu ¶wiadomie korzystaæ.

Nowoczesne gry edukacyjne odgrywaj± wa¿n± rolê w procesie nauczania i uczenia siê,
tworz± ¶rodowisko, gdzie dzieci eksperymentuj±, rozwi±zuj±c wspólnie problemy, a tak¿e:

- doskonal± umiejêtno¶ci analitycznego i logicznego my¶lenia,
- rozwijaj± intuicjê algorytmiczn±,
- ucz± rozwi±zywania skomplikowanych problemów i pracy w grupie,
- wspieraj± rozwój kompetencji w zakresie nauczania programowania w edukacji wczesnoszkolnej.





DZIEÑ BEZPIECZNEGO INTERNETU 2017

7 lutego 2017 to wa¿na data w kalendarzu dzia³añ na rzecz edukacji
w zakresie bezpieczeñstwa dzieci i m³odzie¿y w internecie. To w³a¶nie wtedy
w oko³o 100 pañstwach na ca³ym ¶wiecie bêdziemy obchodziæ
Dzieñ Bezpiecznego Internetu
.  Has³em przewodnim nadchodz±cego wydarzenia jest
„Razem zmieniamy internet na lepsze”.

<link>

Z okazji obchodzonego 7 lutego 2017 r. Dnia Bezpiecznego Internetu,
w ponad 100 pañstwach na ca³ym ¶wiecie, przez ca³y miesi±c luty
podejmowane bêd± inicjatywy promuj±ce bezpieczne i pozytywne wykorzystywanie
nowych technologii przez dzieci.

ORGANIZATORZY:

        

         





 


SZKO£A PODSTAWOWA W ¦WIERZAWIE